Изменения в боевой механике игры.

Автор Тема: Изменения в боевой механике игры.  (Прочитано 8 раз)

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 169
  • Karma: +0/-0
    • Просмотр профиля
    • Новая космическая онлайн стратегия XDigma
Изменения в боевой механике игры.
« : Февраля 18, 2026, 12:15:14 pm »
Переработана боевая механика расчета боев. Теперь правильно учитывается и отображается в боевых отчетах навыки регенерации щитов и брони. Если щит пробит полностью то в следующем раунде он восстановиться только на процент регенерации. Тоже самое касается и брони.

Полностью изменена механика работы щитовых куполов (малый купол, большой купол и планетарный купол). Теперь они полностью защищают всю оборону которая находиться на планете до тех пор пока не будут полностью пробиты. Пока купола держаться урон по обороне не проходит никак а оборона прекрасно при этом стреляет. Также учитывается наложение куполов. Т.е. самый большой это планетарный купол, потом за ним идет большой купол и последний малый купол. Следовательно первым урон получает планетарный купол (если он построен) а потом если его снесли то получать будет большой купол и последним малый купол пока полностью не будут они уничтожены оборона не будет получать урон.

С уважением,
admin.