Добавлена концентрация урона
Сначала урон пытается пробить щит первого юнита стека.
Если щит пробит, остаток урона идёт в броню этого же юнита.
Если юнит уничтожен, остаток урона переходит к следующему юниту.
Если юнит выжил, процесс останавливается (один юнит может получить только часть урона, остальные не страдают).
Также теперь первыми обрабатываются те типы, против которых у противника есть скорострел. В результате щиты и броня этих приоритетных целей истощаются раньше, и они чаще погибают до того, как урон начнёт распределяться на остальные корабли.
Такой подход имитирует реальный бой: корабли стреляют по одному, а не рассеивают огонь по всей эскадре.
Советую всем пользоваться симулятором чтобы понять как изменилась теперь боевая механика игры!
С уважением,
admin.