1. Изменения коснулись боевого расчета. Из кода убран случайный фактор (mt_rand) и блок "взрыва/пробития", который искусственно добивал юниты, даже если у них оставался запас прочности (брони).
2. На форуме игры, в разделе Энциклопедия, появилась статья "Полное руководство по боевой системе проекта XDIGMA SG" которая полностью описывает подробно как работает боевой расчет в этой игре. Надеюсь что больше ни у кого не будет вопросов почему именно так происходит в бою с его флотами или обороной!